变化系[寒冷]
等级:牧师6
法术成分:言语、姿势、冷火(coldfire)
施法时间:一整轮
距离:近距
目标:1个寒系生物/级
持续时间:24小时
豁免检定:无
法术抗力:不可
你用冷火之潮激励寒系生物。受此影响,拥有寒冷子类的生物获得+1偏斜AC,1d8临时HP,攻击检定获得+1增强加值,对抗与火焰有关的豁免检定时获得+2加值,每3个施法者等级这些加值再+1。所以一个12级的施法者会使生物获得获得+5偏斜AC,1d8+4点临时HP,攻击检定获得+5增强加值,对抗与火焰有关的豁免检定时获得+6加值。
这个法术不会影响没有寒冷子类的生物。
冷火构件:一盎司冷火
变化系[寒冷]
等级:德鲁依6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:至多长至20英尺的立方雪块
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你将活力注入一块积雪中,并使其看上去具有生命。被活化的积雪可以是自然形成的,也可以是魔法创造的(例如"雨雪暴"法术)。用本法术活化的积雪视为活化物体。你可以活化1d3+2个大型活化物体,1d3个超大型活化物体或者一个巨型活化物体(有关活化物体的描述参加怪物图鉴内的相关条目)。被活化的积雪可按你的意愿呈现出各种基本外形,你可以用声音指挥它攻击。如同怪物图鉴第21页关于活化物体的描述,活化积雪拥有"遮目"和"践踏"两项特殊攻击。此外,他们拥有"寒系亚种"特性,且每次成功命中可额外造成1d6点寒冷伤害。
如果被置于温度高于冰点的地方,活化积雪物体每轮将承受1d6点伤害。
施法材料:冰川融水
防护系
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:10英尺
影响区域:以你为中心,半径10英尺弥漫区域
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可
你创造出一个可移动的、球形防寒能量力场。所有处于法术影响区域以内的生物对寒冷伤害免疫。此外,法球还可以阻止任何寒系亚种生物进入。当施法时,法术效果会将影响区域内的寒系亚种生物隔离在外。
注意:本法术仅能用于防御,无法用于进攻;若用这种防御护罩主动
压迫被拦阻在外的生物,则护罩自动瓦解(见玩家手册162页有关防护系法术的说明)
咒法系(创造)[寒冷]
等级:德鲁依3,法师/术士3
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:30尺半径,20尺高的扩散雾气
持续时间:10m/每等级
豁免检定:强韧豁免减半
法术抗力:不可
大片由锋利而细小的冰片构成的迷雾由指定地点翻滚涌出,这道雾遮住了所有5英尺以外的视觉,包括黑暗视觉。在5英尺以内的生物具有隐蔽(攻击有20%失手机会)。更远的生物具有全隐蔽(50%的失手机会,并且攻击者不能用视觉来定位目标)。
另外,尖锐的冰块会撕裂穿行其中者的皮肤,造成每轮4点伤害,其中一半是寒冷伤害。
强风(时速超过21英里)可以在4轮内吹散雾气;烈风(时速超过31英里)可以在1轮内吹散。然而由于雾中充满了冰刃通过这种方法吹散雾气会对里面的生物造成伤害。强风造成每轮4点伤害(一半是寒冷伤害),烈风造成8点伤害(一半是寒冷伤害)。
变化系[寒冷]
等级:德鲁依7,牧师7
距离:10英尺
影响区域:以你为球心,半径10英尺的扩散球型
除了对10英尺内的生物造成2d6点伤害外,该法术等同于次等寒冷灵气。
变化系[寒冷]
等级:德鲁依3,牧师3,圣武士4,游侠4
法术成分:言语、姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:5尺
影响区域:以你为球心,半径5英尺的扩散球型
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你被一层薄薄的白霜覆盖,从你体内散发出的严寒会在你的回合开始的时候对5尺内所有生物造成1d6点寒冷伤害。
绿字法术为jinzlover前辈已经译过的法术,在此引用
变化系[寒冷]
等级:牧师,德鲁依,圣武士,游侠3
法术成分:言语、姿势、法器,雪地
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:10英尺/级的雪地
持续时间:1小时/每等级(D)
豁免检定:反射过无效
法术抗力:可
该法术必须释放在雪地上,积雪立刻冻结那些妄图通过的人。处于该区域的生物只能以其正常速度的一半来移动,通过DC20的力量检定或者DC25的逃脱术检定可以在该轮正常移动。通过反射检定的不会被阻碍。
变化系[寒冷]
等级:德鲁依5,隆冬5
法术成分:言语、姿势
施法时间:一整轮
距离:远距
影响区域:100英尺半径/级扩散
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧过部分受影响
法术抗力:不可
一旦法术完成,温度立刻降到冰点,强大的暴风雪充斥天地,能见度降到零。无法进行侦查,聆听,搜寻以及任何的远程攻击检定。无保护的火焰会被立刻熄灭,受保护的火焰也有75%机会被打的透湿。未作防寒保护的生物必须通过强韧检定,否则会受到1d6非致命寒冷伤害。
每轮将降下一尺厚的新雪,生物的移动按其体型和雪的厚度受到不同程度的限制。(关于雪地移动见原书12页)
T1-4:雪地阻碍行动 | |||
雪深 | 生物体型 | ||
小型 | 中型 | 大型 | |
最多6寸 | 较小影响 | 无影响 | 无影响 |
7-12寸 | 较小影响 | 较小影响 | 无影响 |
13-24寸 | 较大影响 | 较小影响 | 较小影响 |
25-36寸 | 较大影响 | 较大影响 | 较小影响 |
61+寸 | 难以行动 | 难以行动 | 较大影响 |
无影响 | 雪不会对生物移动产生任何重大影响。 |
较小影响 | 生物要花费两格才能在雪原上移动一格。翻滚DC+2 |
较大影响 | 生物要花费四格才能在雪原上移动一格。翻滚DC+8 |
难以移动 | 生物无法移动,除非他成功通过一个DC5的力量或平衡检定。移动你本身速度能达到的距离需要花费整轮动作。 |
生物要花费四格才能在雪原上移动一格。翻滚DC+20。且当生物处于该种状态时失去其防御等级上的敏捷加值。 |
死灵系[寒冷]
等级:牧师2,德鲁依2,术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:20平方英尺/级的雪地
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧过无效
法术抗力:可
该法术必须释放在雪地上,你腐化一片积雪,以负能量浸透之。每一轮,一个与血雪发生接触的生物必须通过强韧检定,否则会导致1d2体质吸取(drain)。另外,每一个检定失败的生物会在法术持续时间内陷入恶心。
死灵系
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距
效果:射线
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧过无效
法术抗力:不可
一束燃烧着寒冷(burning cold)的射线从你的指尖射出,被击中的实体不死生物会被坚冰覆盖,该目标无法移动如同收到定身术影响。每一轮,在他的回合该目标可重新做一次豁免尝试来破开坚冰,重获自由(这是一个不会引起借机攻击的全回合动作)。
施法材料:一小片骨头和一立方英寸的冰
塑能系[寒冷]
等级:吟游诗人5,牧师5,德鲁依4,术士/法师5
法术成分:言语、姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:远距
影响区域:一阵风(宽20英尺,高20英尺)从你面前吹向距离的终端。
持续时间:1轮+1轮/每2级
豁免检定:强韧过无效
法术抗力:可
你用极地的空气创造一阵强风,以你的指尖为起源吹向你面临的方向。作为造风术的强化版本,极北之风会吹熄无主的蜡烛,火把及其他保护或未被保护的小型火焰,包括灯笼。大型火焰(比如篝火,锻造用火,甚至房屋火灾)也有50%几率被吹熄,森林和草原大伙由于规模太大不会被吹熄。
所有范围内的生物都会受到1d4/施法者等级的寒冷伤害(最大15d4),成功的强韧检定可以避免风的影响,检定失败的生物会被吹离施法者3尺/施法者等级,成功度过第一轮的生物必须每轮再做一次检定。
极北之风可以做到一阵突如其来的大风能做到的所有事,它能掀起剧痛的沙尘,吹翻帐篷,推倒小屋,弄沉小船,并能把气体和烟雾吹到它能影响的边界处。
如果你主动操纵,风会按你的操纵改变方向(需要一个移动动作),否则它会一直向前吹。
变化系[寒冷]
等级:牧师2,德鲁依2,术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距
影响区域:一把武器
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射过无效
法术抗力:可
在法术持续时间内目标武器会变得脆弱不堪硬度下降5,从而增加对抗该武器的可能性。另外,如果用该武器在攻击检定中掷出1,会使其受到总额等同于其一次成功攻击造成伤害的损伤。
塑能系[寒冷]
等级:德鲁依5
法术成分:言语、姿势
施法时间:一整轮
距离:远距
影响区域:10尺半径/级扩散
持续时间:瞬间
豁免检定:反射豁免减半
法术抗力:不可
该法术只可在户外使用。一旦法术完成,夹杂着冰块和积雪的雪崩便从天而降,造成8d6点挤压伤害并埋葬区域内大型或更小的生物。通过反射检定只用受一半伤害,且不会被掩埋。被掩埋的生物每分钟受到1d6非致命伤害,如果被掩埋的生物失去了知觉,他必须做一个DC15的体质检定,否则会受到1d6的致命伤害,直到死亡或者逃脱。
这些冰雪会一直保存直到他们被自然或者非自然的手段融化,快速融化冰雪会引发洪水(见本书10页,冰封和解冻)。
九级你可以埋葬大型或者更小的生物,12级可以埋葬超大型,15级巨型,18级超巨型
咒法系(创造)[寒冷]
等级:德鲁依3,术士4,法师4
法术成分:言语、姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距
影响区域:10尺半径, 5尺高/级
持续时间:永久
豁免检定:反射豁免过无效
法术抗力:不可
冰柱从地上升起,把区域内所有生物和物品*(包括你)带上空中。生物可以做一个反射鉴定来躲避冰柱。在冰柱上作战或移动需要通过DC10的平衡检定来避免滑到,在冰上滑倒的人若无法通过dc12的反射检定便会从柱子上滑落,并按规则受到坠落伤害。
魔法冰柱:10尺厚,硬度16,hp160,破坏DC90,攀爬DC30
在冰柱升起时,冰柱上的生物可能会撞上屋顶或其他头顶上的遮挡物,并受到4d6伤害。
施法材料:一根两英寸长的冰柱
咒法系(创造)[寒冷]
等级:德鲁依9
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距
目标:三个不同的生物或者物体
持续时间:三轮
豁免检定:反射豁免过部分生效
法术抗力:不可
该法术只能在室外施放,在室内或者地下施展会导致法术失败。当你施展该法术时你创造三个冰彗星撞向范围内任意三个生物或物品。你必须对每个目标做远程接触攻击检定,每个目标受到3d6点冲击伤害及1d4/级寒冷伤害(最大10d4)并且晕眩一轮。成功的反射鉴定会忽视冲击伤害和眩晕影响,但依然要受到寒冷伤害。在持续的每一轮内彗星会冲击原有目标,你可以用一个标准动作为彗星设定新目标。
变化系
等级:牧师3
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
影响区域:大小为长宽每等级10英尺,深度每等级2英尺(可变)
持续时间:10分钟/每等级(可解消)
豁免检定:无;见说明
法术抗力:不可
根据你的选择,操纵冰雪可让冰雪上扬或下降。
降低冰雪:每施法者等级让冰雪下降2英尺。冰雪以施法者等级乘以10英尺的长度为边长的正方形形状下降。在特别广袤的冰雪环境下,比如说冰川,该法术会造成裂口并冲击下方的生物(不造成致命伤害),但会使他们在法术持续时间内无法使用正常方式离开。可以通过DC18的攀爬检定来爬上裂口。如果法术施展在冰元素或其他由冰构成的生物身上,会造成缓慢术(slow)的效果(意志,通过则无效)。但对其他种类生物无效。
冰雪上扬:和降低冰雪类似,但是让冰雪表面上扬。冰面上的生物会一同上升
无论是降低还是上扬,你都可以将方形的其中一个方向长度减半,同时让另一方向长度加倍。
变化系[寒冷,火焰]
等级:德鲁伊3,术士/法师3
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一整轮
距离:20尺/每等级
影响区域:以你为圆心20立方英尺/级扩散
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你使一片土地充满了寒冷或者火焰的力量,每五级可以提升或者降低一个temperature band。新的温度会立刻影响周边环境和生物(见本书第8页的寒冷伤害及城主手册303页的高温伤害)。
法术材料:一滴水银
塑能系[力场]
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距
影响区域:10尺半径/级扩散或一个冰制生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧豁免过减半;见下
法术抗力:可(只有生物可)
你引发一场突如其来的爆炸,粉碎冰桥,砸开河面,撕裂冻海或者摧毁一个冰制生物。对冰的破坏会影响半径为10尺/级的圆心并达到1尺/级的深度。比法术可影响深度更厚的冰会产生裂缝并变的脆弱。脆弱的冰可视做比它更薄的冰(见表1-2,11页)
从冰桥上掉下,从湖面落水或者从冰山,冰川上坠落的生物受到正常的坠落及冷水造成的伤害。冰川上的生物可能会陷入一条深度等同于法术影响深度的裂缝中。
对任何重量的冰制生物使用法术(比如冰魔像,winterspawn或者entombed)会造成1d6/级的伤害(最大10d6)。强韧检定通过伤害减半。
法术材料:盐晶雕刻的锤子(50gp)
变化系[寒冷]
等级:德鲁依1,游侠1
法术成分:言语、姿势,霜落之地
施法时间:一个标准动作
距离:中距
影响区域:20x20尺方格/级的雪
持续时间:1小时/级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你指定的一片积雪变得坚硬且易碎,走在上面会发出巨大的吱呀声。当潜行穿过雪地时受到-20惩罚
咒法系[寒冷][死亡]
等级:德鲁依6,隆冬6
法术成分:言语、姿势,法器
施法时间:一整轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:柱状(40尺半径,20尺高)
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射过减半
法术抗力:无
你在指定地区唤出一场猛烈的死亡雹灾,区域内的生物必须通过反射鉴定,否则会受到1d2力量和体质伤害。
塑能系[寒冷][邪恶]
等级:牧师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
影响区域:10尺/级半径扩散
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你用负能量浸透冰块和积雪,使区域内所有不死生物在对抗驱散时获得+4亵渎加值。
另外所有寒冷生物对火焰影响获得15点魔法抗力。
预言系[寒冷]
等级:牧师1
该法术如同侦测邪恶,除了它可以侦测出火焰,火焰法术,火焰魔法物品以及其他所有除了寒冷子类生物以外的活物散发出的热量。you are vulnerable to an overwhelring heat aura if you have the cold subtype (这句不会)。
没有火焰子类的生物只会散发微弱的热量灵光,不论他的等级或生命骰为多少。
防护系[火焰]
等级:牧师5
该法术如同驱除邪恶,除了你被不灭的蓝白色寒冷能量包裹,该法术影响寒冷生物而非邪恶生物。
防护系[火焰]
等级:牧师5
该法术如同驱除邪恶,除了你被红黄橙三色火焰包裹,该法术影响火系生物而非邪恶生物。
死灵系[寒冷]
等级:牧师1,德鲁伊1,游侠1
法术成分:言语、姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:你接触的生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:无
你使生物能在稀薄的空气中存活。使其在对抗高原病以及对抗高海拔和稀薄空气带来的疲劳影响时获得+20内在加值.
塑能系[寒冷]
等级:德鲁伊6,法师/术士6
法术成分:言语、姿势,材料
施法时间:一个标准动作
影响区域:一个生物每级,每两个不得相距超过30尺
持续时间:瞬间或一轮/级见下文
豁免检定:见下
法术抗力:可
埋葬术会把活物封入冰中,闷死他们。一束冰冷的射线从指间射出困住目标。强韧检定成功的生物会立刻抖落身上的冰块,但依然会受到6d6寒冷伤害。鉴定失败者会被雪藏进冰中,并立刻陷入窒息,如同溺水(见DMG,304页)。并且每轮受到2d12寒冷伤害和1点体质伤害.
不同于脱逃尝试,被埋葬的生物仅可做只需思想或言语的动作。
从冰中逃离需要做DC20力量鉴定或者受到20点火焰伤害。
施法材料:一枚至少500金的纯净宝石
变化系[火焰]
等级:德鲁伊2
法术成分:言语、姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:10尺半径
持续时间:1小时/每等级或立即;见下文
豁免检定:无
法术抗力:无
你用魔法热能浸透10尺半径内的植物生命,并立刻医治1d8+1/级伤害(最多+10)。并给与范围内的植物对寒冷的免疫力。常青术对植物生物和自然植物产生同等影响
变化系[寒冷]
等级:牧师9,德鲁伊8,术士/法师8,隆冬9
法术成分:言语,姿势,XP
施法时间:十分钟(见下)
距离:1英里/级
影响区域:以你为圆心的,半径为1英里/级的圆
持续时间:4d12周
豁免检定:无
法术抗力:不可
你将一片地域变成永恒的冬天或者增强已来的凛冬。你需要花费10分钟释放这个法术,法术效果会在下一个十分钟内展现。施法时的天气由DM决定。你可以选择将要展现的冬季效果。隆冬的强大程度取决于当时当地的气候和季节
季节 | 可能出现的天气 |
春天 | 频繁降雪,夜间霜冻 |
夏天 | 小雪,冰雹,冻雨,阴天。 |
秋天 | 频繁降雪,霜冻 |
冬天 | 严寒,暴雪和持续降雪 |
芬布尔之冬 | ||
D20结果 | 降雪量 | 风强度 |
0或更低 | 1d12寸积雪融化 | 弱(0-10mph) |
1-5 | 没有新雪 | 弱(0-10mph) |
6-10 | 1d4-1寸雪 | 中速(11+mph) |
11-15 | 1d8寸雪或者一寸冰雹 | 中速(11+mph) |
16-20 | 1d12寸雪 | 强(21+mph) |
21-25 | 2d12+4寸雪 | 强(21+mph) |
26+ | 1d6+1尺雪 | 极强(31+mph) |
变化系[土,寒冷]
等级:德鲁伊2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距
影响区域:10平方尺/级
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
法术范围内所有的土壤,石头和水都被吸走了热量。土壤,泥浆和岩石变成了冻土,而水都结成了冰。你可以影响十尺见方深度为一尺的区域。附魔的,穿戴的以及加工过的石头不受影响。泥质,石质和水质的生物不受影响。
该法术可以用于在大型水体中制造冰山。光滑,不牢固的冰山在水面漂浮,呆在冰山上需要每轮做DC15的平衡检定。冰山可以用水流,划桨及其他形式推动。
变化系
等级:术士/法师5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距
影响区域:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过无效
法术抗力:可
目标,和他身上的携带物,都被变成一座无意识的,静止的冰雕。如果冰雕被打破,融化或者伤害,那么目标(即使变回原形)也会受到同样的伤害或畸形。生物并没有死去,但当他被观命术这样的法术观察时不再视为活物。只有拥有血肉之躯的生物才会受该法术影响。
法术材料:水和一滴血。
变化系
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:远距
目标:一个大型或者更小的生物或物体
持续时间:1m/级
豁免检定:强韧过无效
法术抗力:可
目标获得了漂浮力并能在法术持续时间内于水面漂浮。它不能用于在水面下游泳。生物依然会如常的吸入水(breathe water),但无法在水面下游泳。如果法术结束时,目标还在水下,则其会以30尺的速度上浮。
法术材料:一块浸在水里的冰
变化系[寒冷]
等级:牧师1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距
影响区域:一个生物/级,每两个生物不能超过30尺
持续时间:1轮/级
豁免检定:无
法术抗力:不可
寒冷子类的生物在所有的攻击检定及对抗火焰的豁免上获得+1神力加值。
变化系[寒冷]
等级:牧师4,德鲁伊4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距
目标:一个生物的钢铁装备/级
持续时间:1轮/级
豁免检定:强韧过部分生效,见下
法术抗力:可
霜甲术用突如其来的极寒和冰禁锢住穿戴金属装甲的人,延缓他们的动作并伤害他们。不带魔法且不被持有的金属不能做豁免检定。附魔过的金属可以做豁免检定对抗该法术。生物持有的道具可以使用生物的豁免(除非它自己的更高)。
穿着金属护甲的生物如果在豁免中失败会被当场冻住。法术禁锢住装甲的关节并冻上数寸厚的坚冰。被冻住的生物会受到下表的伤害。另外,它的攻击遭受-8的减值,而与敏捷有关的效果获得-6的减值,且不能移动。被冻住的角色施放法术必须通过专注检定(DC15+法术等级),否则会失去法术。
通过检定的穿着金属的生物受到下表伤害的一半。
如果盔甲被影响或如同它持有,接触,穿戴,携带了相当于自身重量五分之一的金属,那么未穿金属装甲的生物若在检定中失败也会受到下表的伤害。如果没有穿戴经书盔甲或者携带的金属不重于自身体重的五分之一的生物在检定中失败,那么这些生物每轮受到最小伤害(1.2,3,4点,见下表)。
如果没有穿戴经书盔甲或者携带的金属不重于自身体重的五分之一的生物在检定中没有失败,那么这些生物就完全不受霜甲术影响。任何足以伤害生物的热量都能以1比1的比例抵消该法术的寒冷伤害。
表:霜甲术的伤害 | ||
轮数 | 温度 | 寒冷伤害 |
1 | 冷 | 1d6 |
2 | 冰冷 | 2d6 |
3-5 | 极寒 | 3d6 |
6+ | 致命 | 4d6 |
变化系[寒冷]
等级:德鲁伊8,术士/法师9
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一轮
距离:中距
影响区域:20尺立方/级
持续时间:1小时/级
豁免检定:强韧则部分减半,见下
法术抗力:见下
你指定的区域变成冰封和极寒的环境,温度立刻下降3个等级。比如说,温度是温暖(Moderated),它会下降到极寒。如果新的温度等级比寒冷(cold)更低,所有的水都会变成冰,在10尺/级厚度的土壤和岩石都会变成冻土。区域内的空气由于急速降温,会在法术的持续时间内产生一场暴风雪,当地面温度比温暖(Moderated)更低时,雪会堆积起来。
法术施展之时区域内的活物都会冻成冰(如同flesh to ice)。如果生物成功通过了豁免,霜落术还会造成每施法者等级1d6霜火(frostburn)伤害(最大20d6)。施法后进入法术范围的生物不会受到伤害,但是所有区域内的生物在法术持续期间内都会如常受到寒冷,飞雪和寒冰的影响。
区域内的物品,包括那些被持有的,都会覆盖上一层薄霜使得其无比滑溜。当生物使用一个结霜了的道具(武器,开锁器,药剂等等)时,都要通过一个DC10的敏捷检定,失败者会在物品生效前将其失手跌落。
在区域内施展寒冷法术施法者等级+1。
同一地区多次施展的霜落术相互叠加(再降3个温度等级)。但是不管施展多少次,温度都不会比unearthlycold更低。
奥术材料:一把灰尘和几滴水。
咒法系(传送)[寒冷]
等级:德鲁伊4, 游侠4
法术成分:V, S, DF, 霜落之地
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1小时/等级或直到消耗;见下文
您就能够从融雪,雪地或冰面区域瞬间传送到另一处融雪,雪地或冰面区域按下面的表格上注明的距离。运输距离的出发点是基于接触的材质,而不是在抵达的位置。
你可以在法术的持续时间里暂停法术旅行并等待,保持命令,但一旦到达目标地点时,法术结束。
区域类型(Type of Area) 运输距离(Transport Distance)
融雪(Slush) 1000英尺
雪地(Snow) 2000英尺
冰面(Ice) 3000英尺
附魔系[寒冷]
等级:术士6/法师6
法术成分:言语,姿势
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级;见下
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你的双眼变得如坟墓般寒冷,摧毁你所凝视者的生命之火。每轮你可以指定一个生物,他必须成功通过意志豁免否则会冰冻在原地。
被冰冻的生物不能移动,攻击,施法,或自我防卫。他们无法动弹(immobile),在AC上失去敏捷与盾牌加值,并且在AC上受到-4减值。如果被冰冻的生物受到攻击,受害者可以再次进行豁免检定,但这不能让他免受冰封凝视的影响。如果一个生物被该法术冰冻,并且在被攻击后恢复行动,他仍可以在接下来的一轮中被此法术选为目标。
虽然凝视攻击耗时短暂,但被冷冻的生物将保持无法动弹状态1分钟/每施法者等级。在某些情况下,这可能会因为暴露在恶劣环境下遭到严重伤害。
死灵系[寒冷]
等级:术士5,法师5
法术成分:V,S,M
施法时间:一个标准动作
范围:近距(25英尺+5英尺/2级)
目标:一个生物
持续时间:一轮/等级
豁免检定:一半的强韧豁免
法术抗力:可
寒冷能量充满了受术者的躯体,目标四肢中的血液被冻结凝固。
这个效果会在攻击,防御等级和一切与力量与敏捷属性有关的检定中造成-4的惩罚。
所有目标在此法术的持续时间内,施展带有肢体成分的法术时都会有50%的几率施法失败
如果目标成功通过强韧豁免,他仅会在攻击,防御等级和一切与力量与敏捷属性有关的检定中造成-2的惩罚,他在施展带有肢体成分的法术时也只有25%的几率施法失败。
施法材料:一些面粉。
防护系[寒冷]
等级:术士3,法师3,牧师4,索列姆学徒4
法术成分:V, S, M, DF,
施法时间:一个标准动作
范围:10尺
目标:以你为中心的10尺半径球形区域
持续时间:一轮/等级(可消解)
豁免检定:无
法术抗力:不可
一个寒冷能量构筑的魔法球体笼罩住你,它会驱除所有的三级或以下的带有火焰性质描述的法术和类法术能力。
这个法术如同法术无效结界(globe of invulnerability),除了它只能影响火焰魔法
除此之外,这个结界的非透明冰霜外壳会使球内的人物在对抗外界攻击时获得(20%的射偏几率)
同样的,在球外的人物在对抗球内人物的攻击时同样获得掩蔽奖励。
施法材料:一个小冰球,它会在法术结束时破碎。
防护系[寒冷]
等级:术士4,法师4
法术成分:V, S, M,
施法时间:一个标准动作
范围:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1分钟/等级(可消解)
豁免检定:无
法术抗力:不可
一团微弱的,闪烁的红色能量包围着受术者,赐予他针对火焰属性的法术及类法术的18点抗力
除此之外,任何对受术者使用火焰性质的超自然能力(例如吐息)必须成功通过一个 DC 18的等级检定(1d20 +施法等级或生命骰),才能伤害受术者。
施法材料:一点硫磺
防护系[寒冷]
等级:术士7,法师7
法术成分:V, S, M, 冷焰
施法时间:一个标准动作
范围:10尺
目标:以你为中心的10尺半径球形区域
持续时间:一轮/等级(可消解)
豁免检定:无
法术抗力:不可
一个半径10英尺的球形流淌冷焰包围着你,给予你及所有在这个区域内的目标以针对法术及类法术的18点火焰抗力。
除此之外,任何对法术区域内目标的火焰性质的超自然能力(例如吐息)必须成功一个施法等级检定才能伤害到目标。
这个结界不会提供对天然的热能与火焰的保护,包括浸泡在岩浆中等情况。
施法材料:一点硫磺
特殊材料:一盎司的冷焰
咒法系(创造)[寒冷]
等级:德鲁伊8
法术成分:V, S, DF
施法时间:一轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2级)
效果:一座20尺的立方/2等级的冰山
持续时间:一轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
当你施放该法术时,你将创造一个或数个20英尺立方的移动冰山(每两个施法者等级增加一座冰山,最大为二十级时的十座冰山),它们出现时不需要彼此相邻,但必须被放置在同一个水平面上。
被放置在空气中或在非水平表面的冰川不会出现,而是从施法者召唤的冰川中扣除。
除非被命令,否者冰川会保持静止,并攻击任何5英尺以内的生物
它会以一个+15的挥击造成2d8+4点伤害,和3d6点寒冷伤害。
以一个标准动作,你可以命令任意数量的冰川以10英尺的速度移动。
你不能命令任何冰川移动到距离你超过100英尺的地点,如果距离你超过100英尺,冰川会保持固定,并会攻击该区域周边所用生物(但它可以在距离你100英尺以内的情况下再次被命令)。
冰川有20点生命值/施法等级和硬度0。
生物可以主动攻击冰川。
火焰,包括一个火球法术和红龙吐息,可以融化冰川,它们会对冰造成完整伤害(而不是如同正常伤害的伤害减半)。
突然融化的冰川会造成一大团持续10分钟的雾气。
咒法系(创造)[寒冷]
等级:术士/法师 1
法术成分:V, S
施法时间:一个标准动作
距离:接触
效果:被接触的锁
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你用冰块阻塞一个锁定型机械,提高其开锁难度DC10点,和其硬度5点
火焰攻击会对锁造成双倍伤害。
在较低的温度下,此咒语持续1小时/等级。
死灵系[寒冷]
等级:术士6,法师6
法术成分:V,S,M
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2级)
效果:一个生物
持续时间:瞬时
豁免检定:一部分的强韧豁免
法术抗力:可
你将目标的心脏用冰霜包裹住。
目标立刻变得筋疲力尽,并在1d3+2轮内死亡。
目标也可以通过一次强韧豁免来避免此效果
如果目标成功的通过豁免,他只会受到5D8点寒冷伤害,而且不会力竭。
(目标可能死于豁免成功后的寒冷伤害)。
一个试图救治此法术受术者的人物必须使用一个通过DC26的施法者等级检定的治愈性法术或类似效果,否者受术者会死于此法术。
一个免疫重击或偷袭的生物同样也会免疫此法术。
材料法术成分:一条干燥的人型生物的肌腱。
死灵系[寒冷]
等级:术士2,法师2
法术成分:V,S,M,
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2级)
效果:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧豁免,见下文
法术抗力:可
你将一个极寒的小球植入生物体内,在每一个你的回合中(包括你施展此法术的回合),目标必须成功通过一个强韧豁免,否者会受到1d8点寒冷伤害
施法材料:一只水蛭和少许雪。
变化系[寒冷]
等级:德鲁伊4,索列姆学徒4,牧师5
法术成分:V,S,霜降之地
施法时间:一轮
距离:个人
效果:自身
持续时间:瞬间
豁免检定:一半的强韧豁免(无害)
法术抗力:可(无害)
你吸收泥土,冰雪,沟通其中储存的寒冷能量来治疗每施法等级的10点伤害,最多为在15级的150点。
此法术会融化施法者10英尺范围内的所有泥土,冰雪。
死灵系
等级:牧师5,德鲁伊5
法术成分:V,S,DF,
施法时间:一个标准动作
距离:接触
效果:一个接触的生物
持续时间:一周/等级(可消解)
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
你使一个生物进入假死状态,其生命活动微弱到几乎无法察觉的水平,这可以使一个生物在没有食物或水的情况下存活数周。
这个法术可以自动稳定垂死生物,它也可以拯救因饥饿或脱水而濒死的生物。
被冬眠术(Hibernate)影响的生物都有极慢的新陈代谢,这使他们伤口愈合的速度仅仅只有每等级的1点/周。
如果目标并非自愿,他必须进行一次意志豁免。
一次成功的豁免将使法术效果无效化;失败的话,目标在受到伤害时还可以进行额外的豁免检定
当目标被泼了水或其他液体,或当经过24小时,以先到者为准而醒来。
幻术系(幽影幻觉)
等级:术士/法师9
法术成分:言语、姿势、材料、消耗经验值
施法时间:8小时
距离:接触
效果:一个复制生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
冰魅杀手法术在许多方面是"拟象术"的升级版本。那些强大冰霜法师除了共同敌人之外,还有很多敌手要对付,所以他们逐步研发除了冰魅杀手,用来有效的摧毁敌手而不会将自己置于危险境地。
冰魅杀手法术可造出一个逼真的生物——某个现有生物近乎完美的复制品。复制品完全由冰组成,但是一旦法术生效,看起来就像是其本体生物的精确副本,本体生物经常认为冰魅杀手是以自己为模板造出的活化冰雕。冰魅杀手拥有本体生物的所有技能、属性和记忆,但其人格被遮蔽和扭曲,仅有的一个强烈意图就是杀死本体生物。一个施法者等级和你自己相同的"生物定位术"会持续作用在该复制品上。如果超出了心灵控制能影响的距离而不能接收指令,冰魅杀手必须依赖它自己的智慧或者你的建议来追杀本体生物。此外,冰魅杀手有寒系亚种的特性,对寒冷伤害免疫但对火焰伤害则很脆弱(如果对一次火焰攻击豁免失败,冰魅杀手承受双倍伤害)。熟悉本体生物者可进行"侦察"技能检定,通过即察觉该幻术。你施法时必须通过一次"易容"技能检定(法术的力量使得检定获得+10环境加值),以决定复制品的逼真程度。
任何时候,冰魅杀手都处于你的绝对控制之下。你有指向冰魅杀手的心灵联结,当你保持专注时,你可以获得冰魅杀手附近区域的清晰图像,如同你正对其使用"探知术"。此外,你对自己施展的任何法术都同样会影响冰魅杀手;这包括那些仅能对自己使用的法术。只要你和冰魅杀手相互距离保持在一英里以内,这些益处就会持续下去。如果冰魅杀手走出了该距离以外,它会继续执行使命并追杀其本体,但你不能直接控制它。
冰魅杀手无法变得更强大;它无法提升等级或属性。要修复冰魅杀手受到的伤害需要至死一天时间,每点生命值耗费100金币,并要有一间设备齐全的实验室。如果冰魅杀手由于受到除了火焰伤害以外的任何伤害而使生命值降到0,它将爆炸成冰屑,在半径20英尺以内造成每施法者等级1d6点寒冷伤害;反射豁免检定成功则伤害减半。被火焰伤害杀死的冰魅杀手仅仅融化成一滩水。
材料法术成分:该法术需施展在被复制生物的冰雕上。塑造冰雕时必须将被复制生物身体的一部分(比如毛发、指甲等)放入冰雕体内。此外,该法术还需要价值20000金币的钻石粉。
消耗经验值:5000点。
咒法系(创造)[寒冷]
等级:术士7,法师7
法术成分:V,S,AF,
施法时间:10分钟
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一座冰晶城堡
持续时间:24小时
豁免检定:无
法术抗力:不可
你以冰雪创造出一座巨大的城堡,它拥有与之配套的完整城墙,观望塔,大门,城垛和魔法守卫。
这座城堡包括一个大门和一道暗门,一座吊桥,一座由青玄冰建成的直径30英尺的塔楼(见80页),和每6个施法者等级一座的额外塔楼。
城堡的大小由塔的位置决定,它还会有一个开放式的庭院。建筑结构的最大周长为20英尺每施法者等级。
此外,您可以将任意或所有的以下三种魔法效果添加在城堡中。
城堡可以围绕生物而被创造的,在这种情况下,它矗立在大地之上,而且冰雪覆盖在其四周。它不能作为一个攻击性法术来被释放以撞击生物,施法者可以选择通过将咒语效果集中在自己身上来使自己被抬到中央塔的屋顶。
如果城堡被召唤到相对平坦的地面上,一道宽20英尺的冰冷护城河将包围住城堡。如果城堡在较陡峭的倾斜地面上被召唤,一道20英尺宽,50英尺深的冰川裂缝将包围住城堡。
城堡会在到冰点以上温度里慢慢融化;冰晶城堡在冰点以上温度里每轮受到1d6点伤害。当被火焰法术击中时,城堡通常会损坏。
城堡每5英尺拥有每5英寸部分200点的生命值,其硬度为0。中央塔是用青玄冰建成,具有每英寸部分300点的生命值,硬度为10,生物可以自动攻打城堡。
火焰效果,包括一个火球法术或红龙的吐息,能融化冰晶城堡,它会对受影响的建筑结构造成彻底的破坏(而不是如普通正常攻击的伤害减半)。突然融化的冰晶城堡会创造了一大团持续10分钟的雾气。
奥术材料:一件由青玄冰雕刻的价值2000gp的城堡小塑像。
咒法系(创造)[寒冷]
等级:吟游诗人2,术士2,法师2
法术成分:V, S,
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一支或多支冰霜箭
持续时间:瞬间
豁免检定:无
法术抗力:不可
一支尖锐而透明的冰霜箭从你的指尖射出。
你可以发射一支飞箭,附加超过3级后的每两个施法等级一支的飞箭(最大量为11级时的5支)
每支飞箭都需要一个成功的远程接触来击中目标并对其造成2d4点伤害,其中一属于寒冷伤害。
塑能系[寒冷]
等级:牧师6,德鲁伊6,术士6,法师6
法术成分:V, S, M, DF,
施法时间:一个标准动作
距离:长距(400英尺+40英尺/等级)
区域:半径40英尺的弥散
持续时间:一轮
豁免检定:见下文
法术抗力:不可
当你施放"冰河裂谷"这一法术,一阵高频而剧烈的局部震颤波撕裂了冰川表面。这种剧变使生物们感到无比的震撼,还会使建筑结构崩塌,撕裂冰面,或引起更多。此效果持续1个回合,在这段时间内,法术区域内生物在冰上既不能移动也无法攻击。在冰上施法者必须专注检定(DC=20+法术等级)否者失去任何他想施展的咒语。
"冰河裂谷"会影响所有的地形,植被,结构,和该地区的生物,法术的具体影响取决于它的释放的地点的地形。
在法术结束时,所有的裂缝闭合,封住所有生物,他们被视为困住冷水之下,(对于困于冷水中的生物采用低温的额外规则,见第10页)
奥术材料:一点泥土和一点雪。
变化系[寒冷]
等级:牧师3,德鲁伊3,索列姆学徒2,术士5,法师5
法术成分:V, S, M, DF
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的冰,最多 10 立方英尺+1 立方英尺/等级
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以将冰块塑造你想要的任何形状。例如,你可以制作一件冰制的武器,一个特殊的陷阱,或一个粗糙的雕塑。
塑冰术也允许你在一个不存在门的冰面上改造出一个出口,或封闭原有的冰门。你可以造出简易的冰制箱、冰塑门,但无法精雕细琢。
任何形状的冰制品,包括其运动部件有30%的几率无法工作。
奥术法术成分:软粘土,必须捏成你想塑造的大致形状,之后在施法念咒时拿它接触受术冰块
防护系
等级:术士4,法师4,德鲁伊5
法术成分:V, S, M, Coldfire
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志过无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受此法术保护的生物会获得针对刀砍斧削的防护,受术者获得15/-的伤害减免,这个法术每施法者等级会吸收10点伤害(最大达到150点)
当被此法术保护时,受术者将对火焰变得脆弱,他会受到一半的额外火焰伤害,(+50%的正常伤害),无论此火焰是否允许豁免,或其是否通过豁免。
持续时间在霜降环境中增加至10分钟/等级。
施法材料:一些雪水
特殊材料:五盎司的冷焰
咒法系(创造)
等级:术士/法师 4
法术成分:V, S, M,
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25ft.+5英尺/2 等级)
效果:一艘冰制的船
持续时间:1小时/等级(可解消)
你创造一艘冰制的船
冰制船舶可以使用两种形式之一,这根据你的需要。船的形式在施法时被确定,并且不可以被更改。
如果船舶在零度以上区域被创造,它立即开始融化,每小时受到1D12点伤害。
这两种形式的船在法术持续时间的最后都会开始融化与缓慢碎裂,无论其处于何种温度,并在法术持续时间结束时消失成为水洼或碎冰片。
施法材料:一个至少价值200GP的玻璃小船模型。
变化系
等级:德鲁伊1,巡林客1
法术成分:V, S, DF,
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:10分钟/等级(可消解)
豁免检定:强韧过无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你让一个生物在冰的表面自由滑行,无论其是水平或倾斜,他可以在基本的陆地速度上增加60英尺(这一变化被视为增强加值)。
这个动作并不需要平衡检定(即使是在冰面上战斗),除非受术者者尝试特殊动作,如跳跃一个缺口或滑上一座冰冻瀑布,或受到伤害及以后。
受术者在平衡检定上得到+4的增强。
咒法系(创造)[寒冷]
等级:牧师1
法术成分:V, S, DF,
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25 英尺+5 英尺/每 2 等级)
区域:20平方英尺
持续时间:1 轮/每等级(可解消)
豁免检定:见正文
法术抗力:不可
冰滑术能在固体表面上覆盖一层光滑的薄冰。当施法时任何在此区域的生物都必须做一个成功的平衡检定,否则就会跌倒。那些成功通过技能检定的生物可以以一半的陆地速度通过冰面,或者如常的滑行或滑翔。然而,只要生物继续留在该区域,那么每轮回合里他都要重复一次这种技能检定来避免跌倒并继续移动。
城主应该根据环境调整技能检定。例如,一个生物从被突然冰封的山路上疾跑而下,他将几乎不太可能避免法术效果,但他依旧保存着到达区域出口的能力(无论他十分愿意)
变化系
等级:术士/法师5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100 英尺+10 英尺/每等级)
影响区域:一个被冰封的生物或一块直径1到3英尺,高达10英尺的冰块
持续时间:瞬间
豁免检定:强韧过无效,见下文
法术抗力:可
这个法术使被冰冻生物恢复到正常状态,恢复他的生命和携带物。生物必须通过DC15的强韧豁免来再次过程中存活。任何冰冻的生物,无论其大小,都可以被恢复。
这个法术也能将一大块冰变为肉质,这种肉是惰性而无生命力的,除非被赐予生命力或魔法能量(例如,一个普通的冰雕将只能变成一具尸体)。
你可以影响一个直径1英尺到3英尺,高达10英尺长的圆柱形冰块或尺寸更大的冰块。
施法材料:一块冰与一滴血。
咒法系(创造)[寒冷]
等级:术士4,法师4
法术成分:V, S, 冷焰
施法时间:1 个标准动作
距离:中距(100 英尺+10 英尺/每等级)
效果:半径20英尺扩散范围内的冷焰之网
持续时间:10 分钟/每等级(可消解)
豁免检定:反射,通过则无效;见下文
法术抗力:可
"冰焰之网"可以创造一大片多层而强韧的网,它由纯净的冷焰丝线而织就,这些冷焰丝线必须被固定在两个或多个完全相对的固定点上——例如地板或天花板,相对的墙壁等——否则就会因不能完全张开而消失。在冷焰之网中的生物会被冷焰丝线纠缠住。但攻击蛛网内的生物不会让你也被纠缠住,任何进入或穿过法术区域的生物必须每轮承受1d6点的霜燃伤害。
除此之外,法术范围内的任何生物都必须进行反射豁免。如果豁免成功,那么尽管依然是被纠缠状态,但是仍然能够移动,只是移动会因纠缠而变得比往常困难(见后)。如果豁免失败,那么生物被缠住并且不能移动,但可以用一轮的时间挣脱,挣脱需要通过 DC20 的力量检定或是 DC25 的脱逃检定。一旦挣脱(不管是因为最初的反射豁免还是后来的力量检定或脱逃检定),那么生物尽管仍然被纠缠。但可以缓慢地在蛛网内移动。如果要进行移动,那么每轮都要做一次新的力量或脱逃检定。若检定结果超过10,则每超过整5点可以移动5英尺。
你和对手之间若至少有5英尺的冷焰网,就会形成掩蔽。若你们之间的冷焰网有20英尺以上,则形成完全掩蔽。
冷焰之网完全免疫寒冷伤害,任何火焰——一个火炬,燃油,一把魔法火焰剑或类似物品可以以5平方英尺每轮的速度将其融化。
"冷焰之网"的效果可以利用魔法恒定术(permanency)永久化。被损伤的(而非被摧毁的)永久冷焰之网会在10分钟后复原。
拥有寒系亚种的生物可以畅通无阻地通过冷焰之网。
特殊材料:两盎司的冷焰。
塑能系[寒冷]
等级:术士9,法师9
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:长距(400英尺+40英尺/等级)
区域:半径60英尺
持续时间:瞬间
豁免检定:无,或一半的反射豁免,见下文
法术抗力:可
冰山撞是一个粗暴而残酷的咒语。当施展此法术时,咒文会创造一座巨大的冰山,它从空中坠落至你指定的地点,然后它会在与固体表面接触时碎裂,并向四面八方崩裂出大象一般巨大的碎冰块,并根据距离爆裂地点的远近来对周边生物造成伤害。
防护系[寒冷]
等级:术士2,法师2
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:一个10平方英尺的天花板或门框的方形截面
持续时间:直到被触发(可消解)
豁免检定:见下文
法术抗力:可
您在天花板上,门檐上,或类似的地方创造出悬挂的冰凌长刺。当一个生物在其下方走过时,冰凌长刺会坠落而下,对其造成4D6点穿刺伤害。
直接处于下落区域的人必须无豁免地承受此伤害。5英尺之外的目标可以只遭受一半伤害,如果他成功通过了反射豁免,他不会受到任何伤害。施法者和任何你选择的生物可以安然无恙地通过冰凌长刺下方或其悬挂的门梁而不触发攻击。
同样的,你随时可以消除自己释放的冰凌长刺。其他人可以使用一个成功的解除魔法或对其造成10点火焰伤害来消除它。
然而,一个以消除或融化冰柱为目的的非成功尝试会引发冰凌长刺的自动攻击。
变化系
等级:吟游诗人1,德鲁伊1,巡林客1
法术成分:V、S
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志豁免(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的肌肉和其装备变为了白色,当他在重雪或复冰区域内,白化术赐予他在躲藏检定中的+5环境加值。
在任何非白色调的区域(包括乌木冰),白化术会使其在躲藏检定中遭受-5的惩罚。
塑能系[寒冷]
等级:术士2,法师2
法术成分:V,S,M,
施法时间:一个标准动作
距离:5英尺
效果:以你为中心的直径5英尺的球体,墙的厚度为你的施法者等级
持续时间:2小时/每等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你创造一个拥有单一入口的小型圆顶极地屋。这个小屋最多可以容纳一个大型或3个中型或12个小型生物和你,他们可以自由的进入和退出小屋而不损坏它。雪屋中的温度由魔法供暖,有整整50°F的温度,而墙壁却不会因此融化。
这座极地屋有两种有助于极地生存的设备:一个用于睡眠的的平台和一盏灯。这个睡眠平台可以利用被低矮房顶困住的热空气,和由生物体温与石灯产生的热量。这个魔法无烟灯为舒适与烹饪食物而供热。这个极地屋还提供防护能量伤害的效果,例如风,雪,冰雹
雪屋可以承受任何小于飓风的风力,而飓风(时速75英里或以上)或更大的力量将摧毁它。由松散积雪构成的雪屋硬度为0,每英寸的厚度为其提供3点生命值。
施法材料:一小团密封的油脂或驯鹿脂肪。
变化系[寒冷]
等级:牧师6、德鲁伊5
法术成分:V、S、M
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
当你触碰到生物时,寒冷袭向了你并且传到了你的手上。当法术发生效用时,生物的身体改变了颜色,就像是冰般的蓝。
受术生物得到寒系亚种,使他免疫寒冷伤害但是却易受火焰伤害(额外受到正常火焰的一半值伤害)。火系亚种生物如果接受此法术不会得到寒系亚种,但是在持续时间内会失去火系亚种的能力。
施法材料:一撮价值10GP的蓝宝石粉末。
变化系
等级:牧师3,德鲁伊3,索列姆学徒3
法术成分:V, S, DF,
施法时间:1 个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10 分钟/每等级
此法术可以使你的身体和装备都融入一块寒冰里。此冰块必须足够大,即在长、宽、高上都能容纳你的身体。
法术完成后,你和100磅以内的无生命装备将完全融入石头。如果以上条件有任何不符合,法术会失败并且你失去此法术。
在冰中时,你可以通过你融入冰块的那一面和外界保持微弱的连接。你可以感觉到时间的流逝,也可以对自己施法。你可以听到但看不到周围发生的事情。
冰块的微小损伤并不会伤害到你,但是如果冰块部分被摧毁(导致大小不能再容纳你时),你会受到5d6点伤害。
如果石头被完全摧毁(物理撞击或解冻),你将强迫脱离冰块,而且除非你能通过DC18的强韧豁免,否则你会立刻死亡。
在法术有效时间内,你可以随时从你原本进入冰块的那一面离开冰块。如果在你自愿离开冰块前法术的持续时间结束或法术被解除,你会被强迫脱离冰块并受到5D6伤害。
塑冰术(Ice shape)会对你造成3d6点伤害,但不会将你驱离冰块。
解冻术(Thaw)会将你驱离冰块,如果你能通过 DC 18 的强韧检定就可以安全脱离石头,否则立即死亡。
穿冰术(Pass Through Ice)会将你驱离冰块,但不造成任何伤害。
死灵系[寒冷]
等级:术士4,法师4
法术成分:V,S,M,
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2级)
效果:一个生物
持续时间:瞬间
豁免检定:一半的强韧豁免
法术抗力:可
这个法术会冻结生物的思维活动,对其造成5d6点寒冷伤害和1d4点智力伤害。
施法材料:一块覆盖着霜的小石头
变化系[寒冷,冰霜]
等级:德鲁伊6,术士6,法师6
法术成分:V,S,M
施法时间:见下文
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:在一个面积达750平方英尺,深达10英尺的区域内的冰雪
持续时间:瞬间
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术可以移动冰和雪,受影响的区域决定的施法时间。
每150平方英尺(最大10英尺深),施法过程需要10分钟。影响区域最大时,750英尺长,750英尺宽,需要4小时10分钟来进行移动。这个法术不能强行打破雪地或冰层的表面。相反的,它创造类似波动的波峰和波谷,模拟冰川的流动性直到达到预期效果。
树木,固定结构,岩石表层,和类似的目标是主要不受地形高度和形状变化影响的物体。这个法术不能用于挖掘隧道。而且它一般对于制造陷阱或埋葬生物而言速度太慢。它的主要用途是用于挖掘或在战斗之前调整地形轮廓。
这个法术对冰制生物没有影响。
施法材料:一个放有雪冰混合物的小袋子,和一把铁刃。
塑能系[寒冷]
等级:德鲁依2,术士2,法师2
法术成分:V, S, M, DF,
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:直径5英尺的球形
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射豁免
法术抗力:可
一个充满寒冷能量的法球滚向你指定的方向,并对其击中物造成伤害,它每轮移动30英尺。作为运动的一部分,它可以上升或跳跃30英尺来击中目标。
如果它进入一个存在生物的空间,它会在该回合内停止移动,并对此造成1d6点寒冷伤害和1d4点敏捷伤害,然而成功的反射豁免将使两种效果无效。
霜冻法球可以滚过高度小于4英尺的障碍,如家具或低矮的篱墙。
它会立即冻结遇到的5立方英尺的水流,并会在大型水体中创造大量的冰块
法球只要在接受你的主动命令时会移动(这对你而言是一个移动动作);否则,它仅仅保持静止。
法球可以被针对它的攻击所摧毁。它拥有10点的生命值和5/-的伤害减免。
法球的表面是海绵状的,(Yield consistency)和类似情形对此不会造成损害,除了在极端寒冷的情况下。它不能在非自愿情况下推开生物或撞倒大型障碍。
如果法球超出了法术范围,它会立即消失。
施法材料:一块海绵和一滴水。
咒法系(创造)[寒冷]
等级:寒冷 9,术士/法师 9
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:中等(100 尺+10 尺/等级)
效果:20 尺范围的雪崩,以一点为目标;见后文
持续时间:瞬间
豁免检定:反射过则减半或无效;见后文
法术抗力:不可
你从半空中的一道裂缝中召唤出一场雪崩,将敌人埋葬,让他们冻死。根据生物与雪崩的相对位置,雪崩术对他们各自造成不同的影响。
咒法系(创造)[大气,寒冷]
等级:牧师2,德鲁依2,术士2,法师2
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:30英尺
效果:以你为中心,半径30英尺,高度为30英尺的云团
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
纷飞飘舞的雪花霾气出现在你身边,并始终紧随着你移动。这些雪会掩盖所有的视线,包括黑暗视觉,在5英尺之内。
你对5英尺内的生物会获得隐蔽(攻击会有20%的几率打偏)。你对更远的生物获得全隐蔽(50%几率失手,并且攻击者无法使用视觉锁定你)。
强风(时速21英里或以上)可以在4轮内吹散雪花,非常强烈的风(时速31英里或以上)可以在1轮内吹散雪花。
一个火球术,焰击术,或类似效果的法术会焚毁所有爆炸或火焰法术区域内的雪花。一堵火墙可以烧掉所有对其造成伤害的雪花。
此法术不能在水下起作用。被施展雪域视野(Snowsight)的生物免疫这个法术的影响。
变化系
等级:牧师5,德鲁伊5
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:接触
效果:被接触的生物
持续时间:1轮/等级(可消解)
豁免检定:是(无害)
法术抗力:可(无害)
被转化的生物可以如穿过水般轻易穿过冰与雪,但他不可穿过石头或冻结的泥土。他拥有15英尺的移动速度,可以在冰层中以每轮5英尺的速度上升或下沉。
当该法术结束,受影响的生物将被排出到最近的冰层表面。如果有人解除该法术,或者你自主解除它,而受术者仍在冰层之中,他们可能会被困在冰中,除非他们能在一个单轮运动中到达最近的表面冰。
被困的生物被视为陷入一个埋葬效果类法术。
咒法系(创造)[寒冷]
等级:德鲁依7
法术成分:V,S,DF, Frostfell
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:20平方英尺的雪/等级
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
咒文一旦吟唱完毕,冰霜之树瞬间从霜落之地的法术区域内拔地而起,冰霜之树可以是施法者指定的任何树种(落叶树,常青树,橡树或其他)。
冰霜之树有5英尺直径粗,高达15英尺。三棵树中每一棵都出现在霜落之地20英尺平方的区域内
冰霜之树:50英尺厚,硬度为8,生命值为80点,破坏难度45,攀爬难度45
死灵系[寒冷]
等级:牧师3,术士3,法师3,索列姆学徒3
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:接触
效果:被接触的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
借由一次成功的近战接触,你瞬间抽取走目标身体的热量,使其陷入麻痹之中,打着寒颤的生物受到3d6点的敏捷伤害。
寒系亚种生物免疫"寒颤之触"的法术效果。
死灵系[寒冷]
等级:牧师1,术士1,法师1,索列姆学徒1
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:接触
效果:被接触的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你通过一次成功的近战接触向目标注入刺骨的冷冽寒气,导致他在这个法术的持续时间内不受控制地打着寒颤。打着寒颤的生物受到1d6点的敏捷伤害。
寒系亚种生物免疫"次级寒颤之触"的法术效果。
变化系
等级:德鲁伊2,巡林客2,寒冬领域2
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:接触
效果:每等级一个被接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志豁免(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者可以在雪上行走而不必担心陷入其中,可以避免移动惩罚同时也不会留下任何气味与足迹。
通过非魔法方式跟踪受术者是不可能的,同时滑雪使受术者的速度在普通陆地速度的基础上增加10英尺(这一变化被视为增强加值)
变化系
等级:德鲁伊1,术士1,法师1
法术成分:V,S,M,DF
施法时间:一个标准动作
距离:接触
效果:被接触的冰雪,最大为10立方英尺+1立方英尺/等级
持续时间:瞬间
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以将现有的雪塑造成你想要的任何形状
例如你可以制造一个雪堆来实现隐藏,制造出雪制雕像或塑像,在深雪堆中开掘出一条隧道,或简单地覆盖一些道路。
雪堆术同样允许你在门或房子周边升起雪的屏障,来阻碍内外视线,或将烟囱用白雪堵塞起来。
雪不能通过此法术被制成武器,雪堆也会影响任何形式的固态冰。
施法材料:一小撮白面粉
变化系
等级:德鲁伊1,巡林客1,寒冬领域1
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:接触
效果:被接触的生物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
受术者获得在其可视范围内正常视物的能力,即使他处在雪地环境中,他可以无视所有因雪盲与雪眩而引起的不良效果。
雪域视野并不会比正常视力更清晰。
在白天,这通常意味着受术者可以看到地平线,在夜晚,视线同样会受环境光强或黑暗视觉影响,如果受术者拥有的话。
受术者不会被赋予黑暗中视物的能力。
附魔系(胁迫,影响心灵)
等级:吟游诗人6
法术成分:V
施法时间:一个标准动作
距离:30尺
影响区域:以你为中心的30英尺半径
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
瑞雪之歌在法术效果区域内造成一场柔和的降雪,一触碰到任何固体物品就会融化、蒸发。当施展本法术时,你必须指明效果区域内的所有生物哪些是盟友,哪些是敌人。
当雪花飘落时,影响区域内的所有盟友会听到一阵柔和、轻快的歌声,鼓舞他们的士气和信心。同时,雪花会落在他们的身体上融化,涤尽伤痕、创口和污秽。受到雪花影响下的所有盟友获得+6魅力增强加值,所有豁免和攻击掷骰获得+4士气加值,防御等级获得+2洞察加值。此外,雪花给所有的盟友带来快速治疗1和寒冷防护30的效果。
雪之歌影响区域内的敌人则会感受到完全不同的体验。对他们而言,雪片寒冷刺骨,落在裸露的皮肤上时划出道道血痕和交错的伤口。他们听到的则是一阵爆裂声、刮擦声、嚎哭声等刺耳的喧嚣。只要他们停留在影响区域内,将遭受-6魅力增强减值,飞旋的雪片致使他们近战攻击时有20%失手几率,当施展包含言语成分的法术(包括奥术和神术)时有20%法术失效几率。此外,效果区域内的敌人每当遭到物理或魔法攻击时,将承受一点额外寒冷伤害。敌人若通过一次成功的意志豁免,则可抵挡雪之歌的效果。
只要法术仍在持续时间内而且目标仍停留在法术影响区域内,这些效果就会一直持续下去。如果某个生物离开了法术影响区域,所有的效果都将终止,除非他再次回到雪之歌的影响区域内。
咒法系(召唤)
等级:索列姆学徒4,牧师8,寒冬领域8
法术成分:V,S,AF,DF
施法时间:一整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个或更多的召唤生物
持续时间:1轮/等级(可消解)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你召唤一个或以上的巨人来攻击你的敌人。
他们会出现在你指定的地点出现并立即开始行动,在属于你的回合里巨人会尽全力攻击你的对手
如果你会说巨人语,你可以命令巨人不进行攻击,攻击特定的敌人,或执行其他任务。
巨人在召唤法术持续时间的最后一轮中行动如常,而会在他们的回合结束时消失。
你可以从下表中选择巨人种类。
施法材料:几缕属于所需巨人类别的巨人头发。
类别 | 数目 | 阵营 |
山丘巨人(炼狱裔) | 3 | 混乱邪恶 |
石巨人(天界裔或炼狱裔) | 2 | 绝对中立 |
霜巨人(炼狱裔) | 1 | 混乱邪恶 |
火巨人(炼狱裔) | 1 | 守序邪恶 |
变化系[寒冷]
等级:术士6,法师6
法术成分:V,S,冷焰
施法时间:一轮
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:10英尺的立方形/等级
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你在一个区域里灌输抑制火焰的寒霜能量与负能量的混合能量,由火焰产生的照明(火把,持续的火焰等)会减弱一半。
例如,一个连帽灯在"抑制火焰"法术的区域内可以清楚地照亮15呎半径范围内的区域(而不是一个半径30英尺的区域),而它在30英尺半径范围内可以提供朦胧的光造(而不是在半径60英尺范围内)。
此外,所有由火焰造成的伤害,包括所有的火系法术或类法术能力,会减少到每目标1点。因此,一个由十级法师施展的火球术使对那些反射豁免失败的生物造成10点火焰伤害,而那些反射豁免成功的生物会受到5点火焰伤害,而不是如同法术区域外的分别造成10d6点火焰伤害与其一半。
施法者可以通过一个施法者等级检定(DC=10+抑制火焰法术的施法者等级)来在法术区域内使用火焰损伤正常的法术,每一次施法都必须经过新的施法者等级检查。
特殊材料:十盎司的冷焰
变化系[大地,火焰]
等级:德鲁依2
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:10英尺的立方形/等级
持续时间:瞬间
豁免检定:无
法术抗力:不可
在该咒语的区域内的所有冻土,泥浆,雪,泥土,冰都会被充满热量。
冰和雪会成为泥浆,泥浆成为冻土,而冻土会成为沼泽(见地下城主指南,88页关于沼泽的信息)。
死灵系[寒冷]
等级:牧师2,德鲁依2,术士3,法师3
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:30英尺半径的弥散
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧豁免
法术抗力:不可
这个法术会稀释区域内的氧气,处在其中的生物会遭受极端的高原反应。未通过豁免的受术者的所有属性都将由于窒息受到1点伤害(详见城主指南90页)
适应高海拔地区的生物在意志豁免上获得+4的能力加值,无需呼吸的生物免疫此法术效果
死灵系[寒冷]
等级:术士6,法师6
法术成分: V, S,冷焰
施法时间:一个标准动作
距离:60英尺
影响区域:锥形弥漫
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
一股极度寒冷的能量波咆哮而至。在法术区域内的所有火系亚种生物都将在法术持续时间内颤栗不止;在法术区域内的所有寒系亚种生物都将在法术持续时间内失去对寒冷的免疫。
无论该生物是否通过意志豁免,他在接下来的24小时内对再次施展的该法术免疫。
特殊材料:两盎司的冷焰
咒法系(创造)[寒冷]
等级:德鲁依7
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:以目标为中心衍射120英尺远,高度为20英尺的云团
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无(见下文)
法术抗力:不可
纷飞的霜雪与寒风出现在你或你指定生物的身周,它一旦被创造出来便会跟随你或该生物移动。
处于该云雾内的生物在AC上遭到-2的惩罚,并且失去敏捷属性的AC上的加值,他将只能以一半的速度移动,并且会在以灵敏为基础的技能检定上受到-4的惩罚,他还会在诸如搜索,侦察等依靠视觉的检定上获得相同惩罚,处于其中的人物也获得全隐蔽效果(50%的命中率)。这些效果将在人物离开云雾范围后失效。
这个法术会创造出飓风与暴雪,其中能见度为5英尺。除此之外,任何想在法术影响区域中移动的生物必须进行生存检定(DC=10+施法等级),每一个移动,徘徊动作都将在法术效果下失败,失败的生物无法离开法术区域,但其可以在区域中移动。
多个被绳子系在一起或用其他物理方式连接的生物可以使用领导者的生存检定并待在一起,每分钟都可重新进行一次新检定。
塑能系[寒冷]
等级:牧师4,德鲁依3,寒冬领域3
法术成分: V, S,
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
影响区域:单一生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧,过则无效
法术抗力:可
你抓住空气就像是抓着近处的生物,然后你向你的手掌吹气。当你这样做的时候,冰雪在你的敌人的周围显现。
冬之拥抱使受害者被一层坚冰和雪块覆盖。如果受术者成功抵御了该法术,冰雪会立即从他身体上脱落,造成仅仅1d4点寒冷伤害,终止法术效果。如果受害者未能成功抵御该法术,冰雪会紧紧附着在其身体上,每轮造成1d8点寒冷伤害。每轮,受害者可以进行一次强韧豁免检定以避免在本轮受到伤害。受害者第二次受到同一个冬之拥抱法术造成的伤害时,会变得疲惫。受害者第四次受到同一个冬之拥抱法术造成的伤害时,会变得筋疲力尽。
咒法系[寒冷]
等级:德鲁依2,巡林客2,术士2,法师2,索列姆学徒2
法术成分:V,S,M
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:20英尺的球形
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:一半的强韧豁免
法术抗力:不可
你在法术区域内创造出一个极度寒冷的环境,对所处生物造成每轮1d6点的寒冷伤害
施法材料:一个雪球
变化系[寒冷]
等级:牧师6、德鲁伊5
法术成分:V、S、M,XP
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
寒冰复魂会永久性给予受术者寒系亚种,该生物的皮肤,头发和体重会微妙的改变颜色变成冰般的蓝色,他的呼吸也不会在寒冷的气温下结冰化雾。一个寒冰复魂的受术者免疫寒冷伤害但容易受到火焰伤害(+50%)不管是正常的火焰还是需要通过或失败豁免检定的结果。该法术没有改变生物的挑战等级或有效人物等级。该效果可以通过一个有限祈愿术(Limited Wish)或祈愿术(Wish)移除。
施法材料:少量冰或雪,必须贴在目标的身体上。
消耗经验值:2000
咒法系[寒冷]
等级:德鲁伊6
法术成分: V, S
施法时间: 一整轮
距离:30英尺
范围:锥形爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过减半同时反射检定通过无效;见下文
法术抗力:无
你创造一阵暴雪冲击波撞击处在锥形内其路径上的生物并造成4D6点粉碎损害再加上1D6点寒冷伤害夹在锥目标。任何生物通过一个强韧豁免检定只需要受到一半暴雪冲击波的寒冷伤害;但是,它仍然受到完整的粉碎伤害。此外,任何身处法术区域内的人必须进行反射豁免检定或者被击倒。
塑能系[寒冷]
等级: 德鲁伊 5, 术士/法师 4
法术成分:V, S, 冷火(coldfire)
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:不透明的冷火20英尺长/
每等级或每两个等级5英尺半径的冷火圈;每个都有20英尺高。
持续时间: 专注 + 1 轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
一道不会移动的,灰白色的冷火墙出现。在墙的一边,由您选择,放出寒冷波动,造成2D4点寒冷伤害对10英尺范围内的生物和1d4点寒冷伤害对10英尺外20英尺内的生物。墙在出现时和每轮你的回合时能对区域内的所有生物造成这种伤害。此外,任何生物通过墙时还会造成2d6+1点每施法者等级(最大20)的霜燃伤害。如果你创造墙时生物处在墙中,该生物会如同穿越墙壁一般受到伤害。
不透明的冷火之墙提供隐蔽效果(Concealment)(20%的失手几率)对墙壁另一边发动攻击时。任何5英尺距离的墙面遭受一轮以上的20点火焰伤害时,该段墙面会熄灭。(不要分割火焰伤害,按正常的物品计算)
冷火之墙可以使用法术恒定术恒定。用火焰熄灭永久性的冷火墙需要10分钟的时间,之后恢复正常状态。
特殊材料:三盎司的冷火